Atomic Heart 2 có lớp RPG mở rộng và một thế giới lớn hơn nhiều với thời tiết và thời gian năng động
Sau thông báo về Atomic Heart 2 tại Summer Game Fest 2025, chúng tôi đã phỏng vấn Robert Bagratuni, người sáng lập, CEO và Giám đốc trò chơi của Mundfish, để tìm hiểu thêm về phần tiếp theo của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng. Trong buổi trò chuyện, hai chủ đề đáng chú ý là sự chú trọng hơn vào các yếu tố nhập vai và thế giới rộng lớn, năng động hơn mà người chơi sẽ trải nghiệm trong phần tiếp theo.
Chúng tôi sẽ giới thiệu một lớp RPG mở rộng trong Atomic Heart 2 theo cách riêng của Mundfish - tích hợp vào thế giới và trải nghiệm, không chỉ thêm vào để tăng độ phức tạp. “Thế giới sống” có nghĩa là chúng tôi muốn thế giới trở nên phản ứng và phát triển hơn, không chỉ là bối cảnh. Về các yếu tố RPG, chúng tôi hướng tới việc tùy chỉnh vũ khí sâu hơn, cây kỹ năng và các đường tiến hóa cho phép người chơi định hình phong cách chơi của mình nhiều hơn trước.
Khi nói về "các hoạt động đa dạng," chúng tôi chỉ những điều khuyến khích sự tò mò để làm giữa các nhiệm vụ chính, nhưng vẫn phục vụ cho trải nghiệm cốt lõi - chúng tôi không biến nó thành một trò chơi thế giới mở kiểu danh sách. Mọi thứ vẫn giữ được phong cách thủ công và siêu thực mà fan mong đợi. Atomic Heart 2 sẽ mang lại cho người chơi nhiều quyền kiểm soát hơn. Lựa chọn có ý nghĩa, và hành động của bạn có thể ảnh hưởng đến cách diễn ra của một số sự kiện hoặc nhiệm vụ.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Về phần đồng hành, câu trả lời hơi khó mà không tiết lộ điều gì. Nói chung, bạn sẽ không hoàn toàn đơn độc. Trò chơi có cấu trúc mở hơn, với không gian lớn hơn và liên kết chặt chẽ, cho phép bạn tự do khám phá, quay lại và tương tác với các hệ thống khác nhau - xe cộ, công cụ di chuyển và chiều cao mới đều có trong đó. Có một cốt truyện chính, nhưng cũng có nhiều cơ hội để khám phá và chơi lại.
Chúng tôi chưa sẵn sàng công bố tất cả các hệ thống môi trường, nhưng sẽ có thêm các yếu tố động như thời gian trong ngày và thời tiết ảnh hưởng đến tâm trạng và gameplay. Tất cả vẫn dựa trên cốt truyện và logic thế giới - quy mô nhằm tăng cường sự hòa nhập, không làm choáng ngợp. Tuy nhiên, Bagratuni cho biết Atomic Heart 2 sẽ mất vài năm nữa để phát triển, một phần vì đội ngũ muốn cải thiện độ hoàn thiện và tính hấp dẫn của phần tiếp theo.
Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật mọi tin tức và tin đồn liên quan trong suốt quá trình phát triển.
Nguồn: wccftech.com/atomic-heart-2-has-an-expanded-rpg-layer-and-a-much-larger-world-with-dynamic-weather-and-time/